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消費“年輕化”,,首先要尊重青春期心理需求

所屬地區(qū):天津 - 天津 發(fā)布日期:2025-02-22
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更新時間:2025/02/22 招標(biāo)代理:登錄查看 截止時間:登錄查看
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今年春節(jié)檔,,《哪吒2》票房突破120億元,,打入全球影史票房前十排行榜,。數(shù)據(jù)顯示,觀影人群中,,30-39歲觀眾占比超過42%(“90后”為主的30-34歲占21.3%,,“85后”為主的35-39歲占20.8%)。
WGSN《2025全球青年文化趨勢報告》中預(yù)計“Z世代”(在1995年至2009年間出生的一代人,,15-29歲)將構(gòu)成青年群體的主力軍,,占全球勞動力的27%,全球購買力超過4500億美元,。但中國消費行業(yè)的“年輕化群體”主要在18-35/18-40歲(如QuestMobile統(tǒng)計報告中的19-35歲),,《哪吒2》的主體受眾也在其內(nèi)。是何原因造成上述結(jié)果,?它對促消費和發(fā)展消費相關(guān)產(chǎn)業(yè)又有什么影響,?
需求:延展青春期定義,疊加兩個世代
關(guān)于“青年”的定義,,不同政策和機構(gòu)略有不同,,總體而言分為“截止至30歲之前”和“延伸至35-45歲”兩種。后者包含了兩個在商業(yè)分析中經(jīng)常出現(xiàn),,且需求有明顯差別的世代——“Z世代”和“千禧一代”各自一部分年齡段,。
表1.不同定義中的“青年”和“年輕人”,以及國內(nèi)調(diào)研機構(gòu),、品牌和商業(yè)運營者常取值的消費年齡段對比,。制圖:趙忞
《中長期青年發(fā)展規(guī)劃((略))》、統(tǒng)計局口徑,、加入共青團的年齡標(biāo)準(zhǔn)和青年聯(lián)合會定義的“青年”年齡段(表1黃色部分),,同樣存在包含了兩個世代的情況,但都以(略)年生人的“Z世代”,,也就是中國的“95后”“00后”為主要群體,。
而在中國商業(yè)消費領(lǐng)域的統(tǒng)計中(表1紫色部分),“青年消費”或“年輕人消費”多在14-18歲至35歲區(qū)間段,,同樣更貼合“Z世代”,,包含了部分“千禧一代”,即“85后”,。這個(略)間與《中長期青年發(fā)展規(guī)劃((略))》也更貼合,,比國際上常見的討論年輕人消費時偏好只統(tǒng)計“Z世代”,包含了更多高年齡段的消費者。
從心理和生理發(fā)育程度而言,,無論是狹義的“Z世代”還是廣義的中國本土定義,,其中依然包含了兩個不同的群體?!秲嚎茖W(xué)》中定義的青春期為女11-12至17-18歲,,男13-14至18-20歲。(略)(略)的劉娟醫(yī)生歸納了青春期主要的四種心理需求:私人化的空間需求,、被尊重的需求,、同齡交友和社會化互動的需求、自主(試錯)的需求,。
而20歲以上,,還有一個醫(yī)學(xué)中缺乏定義但社會學(xué)、心理學(xué)中有定義的階段“青春后期”或“后青春期”(Postadolescence),,或稱“年輕的成年人”(YoungAdults),。Parsons于1942年提出,并作為社會學(xué)中分析“青年文化”的基石,。它指的是生理發(fā)育成熟但心理上依然保留了部分青春期晚期特征的年齡段,,通常指18-24歲階段,有時甚至直到25-30歲才會結(jié)束,。
在更高的年齡段,,已經(jīng)成年的人們因為生活壓力、身份焦慮等客觀環(huán)境,,嘗試“青年懷舊”追尋自己的青春期時代,,并通過消費更年輕化的產(chǎn)品釋放壓力,或得到情緒上的滿足,。例如去年爆火的“谷子經(jīng)濟”,,便是以中學(xué)生和大學(xué)生為主導(dǎo),向上延續(xù)至80后的Z世代和Y世代的疊加(詳見澎湃研究所的“二次元消費報告”),。
這些表現(xiàn)在商業(yè)中都指向了“消費的年輕化”需要圍繞青春期的四大心理需求,,并在部分優(yōu)化,向上釋放參與工作年限更長,、實際購買力更高的“千禧一代”的消費動能,。
供給:尊重心理需求,補潮流文化產(chǎn)品生產(chǎn)能力短板
國家統(tǒng)計局2018年數(shù)據(jù)顯示,,中國大陸在(略)年出生的人口總數(shù)約為2.6億,,市場并不小,但國內(nèi)的“消費年輕化”則很容易出現(xiàn)供需錯位的情況,。
首先是不尊重青春期和青春后期的心理特點,,偏好單方面的輸出或“教化”,,忽視了青春期需要被尊重,需要同齡交友和社會化互動,,以及“自救”(也就是自主試錯)的需求,。而好的面向青春期的作品,往往是“年輕人的問題年輕人自己解決”,,或以一種“偶像”的形態(tài)激發(fā)青少年的參與感,,讓他們能夠發(fā)揮自己的主觀能動性。
例如2010年代被高中生和大學(xué)生廣泛探討的挪威電視劇《Skam/羞恥》,,在豆瓣上被打出9.5的高分,。它受年輕人歡迎的最重要的原因,,便是它沒有說教,,只是靠細膩的洞察,不動聲色地拍出每個人青春期都會遇到的困惑和美好,,不做評判,。
也有的作品中對困惑描述較少,但能夠明確表達如何尊重同齡人,,什么是正常的朋友/戀人關(guān)系,,給青春期的消費者正向引導(dǎo)。如《美少女戰(zhàn)士》《小馬寶莉》等,,其中的友情,、合作、信念等正能量超越性別和單一國家傳統(tǒng)文化,,因此不僅指導(dǎo)了女孩,,也感動了全球很多男性消費者。
其次是目前產(chǎn)量非常大的低幼IP在商業(yè)上容易變現(xiàn),,擠兌了青春期需求,,更高年齡段文化IP產(chǎn)品的生產(chǎn)也被迫“低幼化”。例如從“核心二次元”延展出的低幼形象,,通過從產(chǎn)值出發(fā)的“IP+”聯(lián)名,,在商業(yè)空間、媒體娛樂中“刷存在感”,,有時會讓原本的核心消費者覺得受到了冒犯,。甚至這種現(xiàn)象不僅在中國,就連“二次元(略)”的日本也出現(xiàn)了,。
但低幼IP一直存在長周期變現(xiàn)難,,特別是難跨過青春期門檻的問題,就連做得比較成功的奧飛娛樂(奶龍的出品方)也有相同的困擾,。從事游戲用戶研究十年的王沁心說,,消費者年齡變大后,對低幼期文化產(chǎn)品容易覺得“拿不出手”,進而產(chǎn)生逆反心理,。例如收看過優(yōu)質(zhì)外國動畫片的80后,、90后在21世紀(jì)初嘲諷00后的《喜羊羊與灰太狼》;今天的95后,、00后惡搞《奶龍》,;她自己經(jīng)手調(diào)研的《大話西游》后勁不足,“因為前期設(shè)計得比較Q”,,都是同樣的表現(xiàn),。
而且在國際視野下,從產(chǎn)業(yè)鏈豐富度和產(chǎn)業(yè)營收的角度而言,,中國提供“全球化的年輕人潮流文化產(chǎn)品”的文化生產(chǎn)能力不如同為東亞文化圈的日韓,。
(略)絡(luò)文學(xué)是目前“出海”較為順利的門類,,2024年整體(略)場營收達43.50億元(人民幣),,衍生行業(yè)集中在影視劇、有聲書,、漫畫,、游戲的改編。
日漫相關(guān)產(chǎn)品,,即“谷子經(jīng)濟”的零售和以漫改音樂劇為代表的演藝等,,在2024年商品化規(guī)模約在7008億日元(約333.6億人民幣),(略)文的近十倍,。
韓國的流行音樂K-Pop,,在(略)年僅SM(略)的全球銷售收入就達7015.6億韓元(約35.22億人民幣),與網(wǎng)文這一門類的數(shù)據(jù)相當(dāng),。
名創(chuàng)優(yōu)品的PR總監(jiān)陳暢在采訪中也提出,,快時尚百貨只是“IP+”產(chǎn)業(yè)的末端,有了更多的優(yōu)質(zhì)IP,,才會讓零售產(chǎn)品更加豐富,,擴大營收。但國內(nèi)高質(zhì)量的文化IP不足,,傳統(tǒng)IP難以“年輕化”進而商業(yè)化,,導(dǎo)致快時尚百貨只能更多地聯(lián)名國外IP。這也讓國內(nèi)本就稀缺的文化IP在市場競爭中處于更加不利的位置,。
建議:現(xiàn)有文化IP和消費產(chǎn)品“青春期化”(略)
國內(nèi)“年輕化消費”的產(chǎn)品需要尊重青春期的精神文化追求,,抓住這個年齡段的心理特征。但現(xiàn)在國產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)IP不足,,是阻礙從文化產(chǎn)業(yè)向零售消費“變現(xiàn)”的一大瓶頸?,F(xiàn)有文化IP和消費產(chǎn)品“青春期化”,,(略)徑:
1.快速呼應(yīng)情緒需求變化的“快時尚百貨”路徑。情緒消費是將各種情緒具象化,,隨時根據(jù)消費者的心理需求變化而翻新,。例如陳暢在接受澎湃研究所研究員采訪時提到,名創(chuàng)優(yōu)品內(nèi)部有個“711原則”,,每7天要在1萬個SKU里面去篩,,去挑選100個SKU在店里面上線?!澳忝總€月去名創(chuàng)優(yōu)品一次,,都有全新的體驗”。
2.提升審美包容度,。很多刻板印象中“給小孩子看/玩”的產(chǎn)品之所以在低幼端“內(nèi)卷”,,是因為審美上缺乏突破?;蛘哒f現(xiàn)在很多的低幼化形象,,實際上是家長和創(chuàng)作者主觀認(rèn)為是“小孩子應(yīng)該喜歡”的形象,。
3.減少宏大敘事,,增加對細微情感的關(guān)注和描繪,增加傳統(tǒng)文化“二創(chuàng)”的寬容度,。中國的傳統(tǒng)文化中,,對故事有非常強烈的“教化”需求,而且對按照發(fā)展需求優(yōu)化故事內(nèi)核比較排斥,,“改編不是亂編”的條條框框過多,,反而阻礙了創(chuàng)新。
而且這種單向輸出模式,,與青春期心理中對創(chuàng)建自我的身份敘事,、對生活的掌控感和歸屬感、希望社會的接納有不小的沖突,,并不符合年輕人的文化消費現(xiàn)狀與趨勢,。
例如《哪吒2》就被一些人批評不像上美1979年版“反父權(quán),反封建”,,是思想上的倒退,。但實際上《哪吒2》的很多形象設(shè)計細節(jié)致敬了上美版。這種跨越時代的理解和傳承,,是現(xiàn)在很多傳統(tǒng)IP在“年輕化”中很難做到的,。但它也是面向全球提供青春期潮流文化產(chǎn)品,建設(shè)“文化自信”“文化出?!钡幕?。
《哪吒之魔童鬧?!肥盏搅税ā堕L津湖》《戰(zhàn)狼2》《你好,李煥英》《流浪地球》等“前輩”發(fā)來的創(chuàng)意“賀電”,。
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城市因集聚而誕生,。
(略)的公共政策、人居環(huán)境,、習(xí)俗風(fēng)氣塑(略)民生活的底色,。
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