精品国产一区二区三区久久狼5月99久久国产精品久|人妻久久久久久国产91久久精品久久精品|久久91av|久久久91精品国产一区二区|日韩熟女网|中文字幕一区二区精品|国产亚洲精品久久久久婷婷|91丨九色丨人妻大屁股|久久精片|国产精品午夜福利精品,精品久久久久久免费人妻,星空无限传媒国产区,国产精品 日韩专区

全部選擇
反選
反選將當(dāng)前選中的變?yōu)椴贿x,,未選的全部變?yōu)檫x中,。
華北
華東
華中
華南
東北
西北
西南
其他
取消
確定

POPMART波特五力之競爭對手,、競品及潛在進(jìn)入者

所屬地區(qū):浙江 - 嘉興 發(fā)布日期:2025-01-28
所屬地區(qū):浙江 - 嘉興 招標(biāo)業(yè)主:登錄查看 信息類型:競爭性談判
更新時間:2025/01/28 招標(biāo)代理:登錄查看 截止時間:登錄查看
獲取更多招標(biāo)具體信息:151-5652-2897
Prologue
引子
在這篇系列文章中,我將結(jié)合泡泡瑪特招股說明書和歷年年報等公開信息,,從業(yè)務(wù)與產(chǎn)品,、波特五力模型、財務(wù),、治理,、護(hù)城河簡析等五個方面,(略)作一個梳理,,聊做記錄,。
本文不談估值,也不作為任何隱含或明確的投資建議,。
今天這篇文章有點長,,我繼續(xù)用波特五力模型介紹泡泡瑪特的競爭對手、替代品和潛在進(jìn)入者,。
二,、波特五力之(三)
泡泡瑪特的競爭對手們
1
市場占有率
根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2019年,,中國潮流玩具(略)場有數(shù)百名參與者,,按零售額計,,前五名的行業(yè)集中度為22.8%,其中,,泡泡瑪特以8.5%的市占率占據(jù)第一,,后面四位分別為7.7%、3.3%,、1.7%和1.6%,,分別來自歐洲(樂高)、中國香港(Hottoys),、日本(萬代南夢宮)和美國(孩之寶),。
(略)場占比看,頭部玩家雖然互有升降變化(缺乏準(zhǔn)確數(shù)據(jù)),,但整體還是集中在泡泡瑪特,、樂高、萬代,、孩之寶,、HotToys以及名創(chuàng)優(yōu)品的TopToys這些玩家中間,其中,,尤以泡泡瑪特和樂高之間的競爭最為激烈,。根據(jù)Statista數(shù)據(jù),2022年,,中國潮流(略)場中,,泡泡瑪特以8.3%的市占率仍然居于首位,樂高以7.5%的市占率位列其次,。
總體而言,,這其實是一個非常分散化,、競爭非常激烈的行業(yè),。且除了泡泡瑪特,頭部企業(yè)基本都是境外強敵如樂高,、萬代,,當(dāng)然,近年來本土品牌也有逐漸崛起之勢,。
2
海外的行業(yè)狀況:玩家眾多,、競爭激烈是常態(tài)
潮流玩具的強競爭性在世界范圍內(nèi)也是普遍現(xiàn)象。以日本,、韓國,、新加坡的這三個典型潮流文化引領(lǐng)者而言,參與者眾多是共同特征,。
(1)
日本
日本潮流玩具(略)場較為成熟,,大概有超過2500名參與者,,市場競爭者眾多。2019年按零售價值(略)場規(guī)模約為15億美元,。前三大企業(yè)的零(略)占率分別為25.5%,、17.3%和5.2%,CR3=48%,,頭部企業(yè)的相對優(yōu)勢較為明顯,,尤其是行業(yè)龍頭,且前三應(yīng)該分別是萬代,、多美和樂高,。
(2)
韓國
韓國的潮流玩具(略)場也較為成熟,參與者超過3500家,,市場規(guī)模約為5億美元,,大概是日本的三分之一。前三(略)占率分別僅為8.9%,、7.6%和4.4%,,行業(yè)較為分散,其中的第二應(yīng)該也是樂高,,第三感覺是孩之寶,。(略)場的分散性類似中國,(略)占率都是接近的,。
(3)
新加坡
超過3800名參與者,,市場規(guī)模僅為0.7億美元,新(略)場相對較小,。但頭部集中度尚可,,樂高在新加坡以20.4%的市占率占據(jù)頭名,第二和(略)占率分別為11.4%和4.1%,,應(yīng)該分別是孩之寶和Barbie(略)(Mattel),。
總體上來說,(略)場的潮流玩具行業(yè)也是一個充分競(略)場,,數(shù)量眾多,,只有少數(shù)頭部玩家擁有知名的品牌聲譽,且頭部玩家在(略)場范圍內(nèi)競爭,,歐美日的品牌優(yōu)勢極為明顯,。
3
(略)場主要競爭對手:境外品牌環(huán)伺
綜合近幾年行業(yè)頭部玩家概況,泡泡瑪特在(略)場的主要競爭對手有樂高,、HotToys,、萬代和孩之寶.
(1)
樂高集團(tuán)
樂高集團(tuán)(TheLEGOGroup)(略),成立于1932年,,創(chuàng)始人及目前的實控人是theKirkKristiansen家族,。最早是生產(chǎn)木質(zhì)玩具,,1958年推出樂高積木。目前的產(chǎn)品線涉及樂高積木,、樂園,、電影、教育等,,但最核心的業(yè)務(wù)還是樂高積木的銷售,,多年來,商品銷售(Saleofgoods)收入占比持續(xù)為99%,,少部分收入來自IP授權(quán)(Licenceincome),。(略)場調(diào)研數(shù)據(jù),樂高在全球積(略)占率高達(dá)68.6%,。
樂高早在1983年就進(jìn)入中國(略)場,,至今已有四十余年。截至2024年11月,,樂高集團(tuán)在中國大陸120(略)開設(shè)了超過480家品牌零售店,,有超過1500萬會員,主要生產(chǎn)基地在浙江嘉興,。
樂高在中國的銷售收入未見權(quán)威數(shù)據(jù)披露,,公司披露的年報顯示其在亞(略)的收入占比常年在14%-18%左右,最近幾年約在百億克朗的規(guī)模,。以泡泡瑪特招股說明書披露的數(shù)據(jù),,樂高2019年在中國的零售額約為16.02億元,如果以Statista的數(shù)據(jù)測算,,2022年,,泡泡瑪特營收46.2億元人民幣,市占率8.3%,,樂高以7.5%的市占率排名第二,,則倒算出樂高當(dāng)年度在華銷售收入為41.7億元左右,在當(dāng)年度亞太收入約合人民幣105億元的約40%,,且(略)年三年年化復(fù)合增長率為37.6%,。
值得注意的是,,“行業(yè)第二”是因為上面(略)稱是國內(nèi)最大,、全球第三的拼搭角色類玩具企業(yè)(這個口徑很奇怪,是積木玩具,,但又似乎比積木玩具的口徑更小,,(略)占率這個指標(biāo)時必須高度謹(jǐn)慎其定義口徑),同樣也將(略)場的競爭壓力,。
(2)
HotToys
HotToys(略),,成立于2000年,,以制作高度逼真的電影、動漫等角色玩具而著稱,。產(chǎn)品主要面向收藏家和高端玩家,,產(chǎn)量相對較低。HotToys以1:6比例的可動人偶為標(biāo)志性產(chǎn)品,,一開始是制作士兵玩偶,,后擴(kuò)大至流行電影、游戲,、喜劇及名人的玩偶,,具體如鋼鐵俠、復(fù)仇者,、加勒比海島,、蝙蝠俠、黑暗騎士,、超人,、終結(jié)者等等。
銷售渠道方面,,HotToys只在上海迪士尼小鎮(zhèn)開設(shè)內(nèi)地第一家,、也是目前唯一一家直營零售店,其在大陸的銷售主要依靠經(jīng)銷商,,永發(fā)玩具是HotToys在大陸的總經(jīng)銷商,,此外還在淘寶開設(shè)了官方旗艦店。
由于其(略)且無相關(guān)信息披露,,暫無法獲知相關(guān)經(jīng)營情況,。我們只能根據(jù)泡泡瑪特招股說明書披露的,2019年,,HotToys在中國大陸的銷售收入約為6.75億元人民幣,。
(3)
萬代南夢宮
萬代(Bandai)創(chuàng)立于1950年,1963年憑借動畫片《鐵臂阿童木》中的動作人偶獲得成功,,1980年推出以動畫片《機動戰(zhàn)士高達(dá)》為藍(lán)本的“高達(dá)塑料模型”,,在80年代進(jìn)入電子(略)場,(略),,擁有大海怪,、奧特曼、超級機器人,、卡門騎士,、超級千太和《電力別動隊》系列、高達(dá)、龍珠,、海賊王及其他知名IP,。2005年,萬代與Namco合并,,(略)(BandaiNamcoHoldings,Inc.),,(略)
至今,,萬代是日本最大的玩具廠商,,萬代南夢宮是日本最大的綜合性娛樂集團(tuán),業(yè)務(wù)涵蓋玩具,、游戲,、動畫、電影,、音樂等,。(略)重要的收入來源,2024財年該項業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)47%的收入占比,,游戲(如艾爾登法環(huán),、龍珠系列游戲等)收入占比約為35%,游樂業(yè)務(wù)(街機游戲,、娛樂設(shè)施運營)占比約11%,,IP制作業(yè)務(wù)占比約為7%。
經(jīng)銷方面,,萬代南夢宮在華業(yè)務(wù)以經(jīng)銷代理和直營零售相結(jié)合,,截至2024年底,公司在華零售門店有22家,,包括4家高達(dá)基地店,、1家萬代魂店、(略)和16家萬代扭蛋“GASHAPON”店,,此外還有2家授權(quán)的高達(dá)基地店,。公司經(jīng)銷商拿貨后,最終通過零售商包括山姆,、名創(chuàng)優(yōu)品,、KKV等連鎖零售品牌渠道進(jìn)行終端銷售。
同樣來自泡泡瑪特招股說明書引用的行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù),,2019年,,萬代南夢宮在華零售額為3.59億元人民幣,(略)總營收不到1%,,占其亞(略)(不含日本)收入的9%,。這也可以理解,畢竟,,萬代南夢宮的業(yè)務(wù)除了有將近60%是在日本本土外,,另有16%來自美國,亞洲(不含日本),、歐洲貢獻(xiàn)收入均為12%左右,,主要還是集中在本土業(yè)務(wù)。如果上述占比在過去幾年未有重大變化的話,,則毛估萬代南夢宮2024財年(截至3月31日)在華零售額約為4.95-5.6億元,,市占率應(yīng)該下降得比較厲害。
(4)
Hasbro
孩之寶是一家全球知名的玩具和游戲制造商,,總部位于美國羅德島,,成立于1923年,由Henry,Helal和MaxHassenfeld兄弟創(chuàng)立,,1968年改名為Hasbro,。主要業(yè)務(wù)包括玩具和游戲、品牌和特許經(jīng)營,、數(shù)字媒體和娛樂,。玩具IP有小馬寶莉、變形金剛等,,也有相當(dāng)多授權(quán)IP如迪士尼的漫威和星球大戰(zhàn)等,。
(略)的業(yè)務(wù)包括消費者產(chǎn)品(ConsumerProducts)、威世智游戲業(yè)務(wù)(WizardsoftheCoastandDigitalGaming,,于1999年收購,,2021年作為一個新部門運營)、娛樂業(yè)務(wù)(電影,、電視等),。其中,消費者產(chǎn)品業(yè)務(wù)包括玩具,、游戲(傳統(tǒng)桌游),、服裝、音樂,、出版(略)性娛樂,。因此,很難完全將玩具業(yè)務(wù)單獨拎出來,。
2019年,,Hasbro在華銷售額為3.38億元,(略)總營收的1%,。如果粗略以消費者產(chǎn)品作為Hasbro的玩具業(yè)務(wù),,其主要銷售還是集中在北(略),占比接近60%,歐(略)占比約為25%,,亞(略)約為8%(2.56億美元,,約合人民幣18億元,2023年),,拉丁美洲占比約10%,。假設(shè)相關(guān)占比基本不變,則2023年Hasbro在華銷售額約為3.54億元,,增長緩慢,,在中國潮流(略)場高速增長的背景下,Hasbro整體銷售及在華銷售增長放緩,,其市占率預(yù)計明顯下降,。
回顧這幾年,可以發(fā)現(xiàn)Hasbro主要是在2023年經(jīng)歷了資產(chǎn)處置,、商譽減值,、好萊塢編劇罷工導(dǎo)致多項業(yè)務(wù)無法取得預(yù)期收入等不利因素沖擊,當(dāng)年度錄得近二十多年來首次虧損,。2023財年,,公司營收50.03億美元,其中,,消費者產(chǎn)品業(yè)務(wù)收入28.86億美元,,經(jīng)營利潤虧損6500萬美元,威世智游戲業(yè)務(wù)收入14.58億美元,,經(jīng)營利潤5.26億美元,,娛樂業(yè)務(wù)收入6.59億美元,經(jīng)營利潤巨虧19.1億美元,。當(dāng)年度凈利潤虧損14.89億美元,,除了受玩具銷售放緩導(dǎo)致存貨減值較多的影響外,最主要是計提了高達(dá)9.6億美元的商譽減值,、處置損失5.39億美元(eOneFilmandTVbusiness)等,,好萊塢編劇罷工導(dǎo)致多項業(yè)務(wù)停滯,公司加大非核心業(yè)務(wù)處置,,導(dǎo)致錄得大幅虧損,。
(5)
其他品牌及小結(jié)
潮流玩具的全球化巨頭還包括來自日本的MedicomToy(略)。Medicom創(chuàng)立于1996年,,代表性產(chǎn)品是(略)@RBRICK和KUBRICK,,在華銷售規(guī)模約為3億元人民幣,主要通過ActionCity等經(jīng)銷商負(fù)責(zé)銷售,。(略)則以芭比娃娃為代表,,不過可能由于文化差異,,其在(略)場的發(fā)展似乎一般,此處一并略過,。
總結(jié)來看,,在潮流玩具這一領(lǐng)域,泡泡瑪特盡管仍然(略)場龍頭地位,,但面臨著來自擁有(略)場領(lǐng)先地位的國際玩家的巨大挑戰(zhàn),,其中,,又以樂高為核心競爭者,。其他如HotToys、萬代和Hasbro等雖然在(略)場范圍內(nèi)具有(略)場規(guī)模和品牌聲譽,,但在(略)場整體上并不占優(yōu),,(略)業(yè)務(wù)中占比也不高。
4
其他國內(nèi)競爭對手:本土勢力崛起,,多而不強
總體看,,國內(nèi)潮玩行業(yè)的本土品牌競爭局面是“一超多強”,泡泡瑪特遙遙領(lǐng)先,,“多強”包括52TOYS,、尋找獨角獸、十二棟文化,、TOPTOY(隸屬于名創(chuàng)優(yōu)品),、X11、若態(tài)集團(tuán),、奧飛娛樂,、晨光股份、星輝娛樂,、布魯可等眾多玩家,。
(略)中,可獲得經(jīng)營數(shù)據(jù)的如下表所示(2023年):奧飛娛樂的玩具銷售和晨光股份的九木雜物社收入規(guī)模較高,,在12億元左右,,不過九木雜物社可能是因為第三方品牌銷售貢獻(xiàn)較多(代銷),規(guī)模較次的依次為布魯可8.8億元,,名創(chuàng)優(yōu)品的TopToy有5.3億元,,星輝娛樂的玩具銷售有3.9億元,X11有3.1億元,??傮w上毛利率普遍在40%+,但凈利率一般較低,,九木雜物社自2017年成立以來,,至2023年才首次實現(xiàn)盈利2600萬元,,剛(略)的布魯可目前同樣未實現(xiàn)盈利。整體上呈現(xiàn)多而不強的格局,。
綜上,,國內(nèi)潮流玩具本土品牌大致可以總結(jié)為下:
一是潮玩雜物零售門店品牌逐漸從代銷轉(zhuǎn)為IP品牌運營和銷售,(略),,最典型的莫過于名創(chuàng)優(yōu)品創(chuàng)立TopToys品牌,,同時名創(chuàng)優(yōu)品零售門店仍作為其他潮玩品牌的零售渠道存在著。晨光股份的九木雜物社也類似,,盡管它是從主營文具業(yè)務(wù)中切入潮玩零售和IP運營這一領(lǐng)域的,。九木雜物社目前也同時兼具零售渠道和IP品牌運營雙重角色。
二是主要致力于IP自有品牌開發(fā)運營的潮流玩家,,一般通過自有線下門店銷售,,這是現(xiàn)在泡泡瑪特的角色,還包括52Toys,、尋找獨角獸,、十二棟文化、19八3,、X11等,,包括2017年轉(zhuǎn)型于拼搭角色類玩具的布魯可(以經(jīng)銷為主)。(略)成立的時間多集中在(略)年期間,,構(gòu)成了我國潮流玩具行業(yè)興起的主要過程,。(略)部分目前也承擔(dān)者潮玩雜物的零售渠道角色。
三是一些成立較早的玩具制造商以部分業(yè)務(wù)形式參與潮流玩具這一細(xì)分領(lǐng)域,,主要通過傳統(tǒng)經(jīng)銷商銷售,,如奧飛娛樂、星輝娛樂,,前者除了潮玩,,還涉足動漫、游戲,、電影,,后者雖然以車模玩具為標(biāo)志產(chǎn)品,但同時也廣泛涉足游戲和足球(西甲球隊西班牙人的股東)等多元化業(yè)務(wù),。
5
其他海外競爭對手/(略)
泡泡瑪特的競爭對手其實還包括它的供應(yīng)商——非獨家授權(quán)IP的提供商,,比如迪士尼、三麗鷗等,。事實上,,無論是(略)稱是潮玩行業(yè)首個沉浸式IP主題樂園,全方位對標(biāo)迪士尼樂園的野心可謂昭然若揭,。
三麗鷗的HelloKitty這一IP形象在全球都享有極高的品牌價值,,自然也是泡泡瑪特致力于成為全球IP巨頭這一目標(biāo)的對標(biāo)對象之一,。在一份有關(guān)“全球最賺錢的10大IP榜單”中,1996年誕生的寶可夢,、1974年的HelloKitty和1924年的小熊維尼占據(jù)前三,,分別來自日本的任天堂、三麗鷗和美國的迪士尼,。其中,,迪士尼的IP占據(jù)前十榜單的一半,除了小熊維尼,,還有米老鼠和朋友們,、星球大戰(zhàn)、迪士尼公主和漫威電影宇宙,??梢?,迪士尼IP勝在又多又強,,三麗鷗僅憑HelloKitty單個IP也可占據(jù)一席之地。
(1)
迪士尼
(略)成立于1923年的美國加州,,1928年,,米老鼠形象首次亮相(一個很猥瑣的卡通形象),從最初動畫電影開始,,20世紀(jì)50年代開始運營主題公園,,1955年在加州開設(shè)第一家迪士尼樂園,90年代進(jìn)入多元化發(fā)展,,先后在1996年收購ABC并控制ESPN80%的股份,,2006年收購皮克斯,2009年收購漫威,,2012年收購盧卡斯影業(yè),,2019年收購21世紀(jì)福克斯,,最終成為一家全球知名的綜合性娛樂巨頭,。
(略)絡(luò)、主題公園及(略)和漫威影業(yè),,消費產(chǎn)品則包括玩具,、服裝、家居,、電子游戲和IP授權(quán)業(yè)務(wù),。
盡管似乎隨處可見迪士尼的IP授權(quán)商品,但事實上,,IP授權(quán)業(yè)務(wù)僅在迪士尼帝國版圖中占很小的位置,。2024財年與授權(quán)業(yè)務(wù)相關(guān)(含商品零售,,未單獨列出IP授權(quán)收入)的收入為43.07億美元(約合人民幣310億元),(略)總營收的4.7%,。由于迪士尼不可能大規(guī)模直營零售店來銷售IP商品(保持樂園的稀缺性),,所以只能借助IP授權(quán)來變現(xiàn),這也決定了這塊業(yè)務(wù)只是一個補充而非主要角色,。
但就僅這一輔助業(yè)務(wù),,迪士尼也在整個IP(略)場上占據(jù)了極其重要的地位。根據(jù)LicenseGlobal,,2023年,,全球授權(quán)商品零售總額為3565億美元,迪士尼授權(quán)商品零售額為620億美元,,占比17%,,牢牢占據(jù)榜首。要注意的是,,620億美元這個數(shù)據(jù)并未在迪士尼年報中找到(恕我無能),,也跟迪士尼披露的43.07億美元授權(quán)和商品零售業(yè)務(wù)對不上,所以大概率是口徑不一致,。LicenseGlobal的口徑大概指的是迪士尼授權(quán)給下游企業(yè)后下游企業(yè)整體的相關(guān)零售規(guī)模,?考慮LicenseGlobal每年發(fā)布的全球授權(quán)行業(yè)年度報告被廣泛引用,且報告付費高昂我無法看到對統(tǒng)計口徑的概念界定,,在此權(quán)且引用,,不誤大局。
(2)
三麗鷗
三麗鷗的創(chuàng)始人辻信太郎出生于1927年,,早年間售賣絲綢制品和酒,,失敗后轉(zhuǎn)向賣雜貨,在販賣雜貨的過程中,,發(fā)現(xiàn)印有花樣的橡膠鞋銷量更好,,開始在商品圖案上做起文章,(略),。1973年,,(略)名稱:(略)
2013年,三麗鷗社長第一順位繼承人,、創(chuàng)始人的長子辻邦彥逝世,,辻信太郎也已經(jīng)86歲高齡。公司業(yè)務(wù)也開始逐年下坡,,2021年疫情沖擊之下,,年營收降至410.53億日元(約合人民幣24.5億元)的低點,虧損39.6億日元,,遭受重創(chuàng),。2020年7月,,辻信太郎的孫子、時年31歲的辻鵬邦臨危受命,,擔(dān)任二代社長,。隨著疫情結(jié)束,公司營收逐步恢復(fù),,2023財年,、2024財年分別實現(xiàn)營收726.24億日元和999.81億日元,分別約為人民幣37.5億元和47.2億元,??梢园l(fā)現(xiàn),盡管HelloKitty這一IP形象深入人心,,但可能也正是因為IP比較單一,,三麗鷗整體規(guī)模其實不大,尤其是在90年末高光期結(jié)束后,,作為一家全球化企業(yè),,營收規(guī)模甚至不及泡泡瑪特。
市場地位方面,,在LicenceGlobal報告中,,三麗鷗的授權(quán)商品零售額被報告為51億美元,,不到迪士尼的十分之一,,全球排名第十四,(略),、卡特彼勒,、萬代南夢宮等,也不算差,,畢竟有HelloKitty這樣一個王炸IP可撐場面,。
6
競爭對手對比總結(jié)
將以上競爭對手做一個橫向?qū)Ρ瓤偨Y(jié),數(shù)據(jù)用的是最新3年均值(按年報財年),,(略)受疫情影響導(dǎo)致均值和最新值差異較大,,但也是為了平滑擾動;匯率用歷史匯率折算,。
(1)
規(guī)模的橫向?qū)Ρ?
按潮流玩具或IP授權(quán)業(yè)務(wù)收入排序,,全球范圍內(nèi),樂高集團(tuán)以608億元營收規(guī)模居于首位,,Hasbro和萬代南夢宮相差不大,,在200億以上,雖然萬代南夢宮的總營收規(guī)模高于Hasbro,,泡泡瑪特以50多億元的規(guī)模算在第三檔,,比上比下差距都挺大,。
(2)
盈利能力的對比
由于一般情況下無法得知分業(yè)務(wù)的成本費用數(shù)據(jù),(略)的水平,,(略)而言,,可能無法準(zhǔn)確刻畫其潮流玩具或IP授權(quán)方面的盈利情況。
毛利率方面,,樂高,、Hasbro、三麗鷗,、泡泡瑪特均在60%以上,,尤其是前三者近三年毛利率均值甚至基本一樣,第二檔是30%-40%區(qū)間的,,包括布魯可,、萬代南夢宮、迪士尼,、名創(chuàng)優(yōu)品,、奧飛娛樂,低于30%的是星輝娛樂和晨光股份,,晨光股份是由于還有95%是傳統(tǒng)文具業(yè)務(wù),,因此該毛利率并不能準(zhǔn)確反映九木雜物社的情況。
凈利率方面,,樂高依然穩(wěn)居榜首,,泡泡瑪特也不遑多讓,三麗鷗接近13%的銷售凈利率排在二者后面,。其他的普遍在10%以下,,包括萬代南夢宮、迪士尼,、Hasbro(略),。而奧飛娛樂、(略),,整體業(yè)績實際上慘不忍睹,,大概率是受其他業(yè)務(wù)(足球)的拖累,(略)的玩具銷售業(yè)務(wù)分部營業(yè)利潤率其實都有36%左右,。布魯可以國內(nèi)拼裝角色類玩具第一的身份新(略),,(略)要走。如上所述,,晨光股份整體凈利率有7%,,但九木雜物社也是剛剛才實現(xiàn)盈利。
期間費用率是簡單用毛利率減凈利率倒推出來的,忽略了其他損益項目,,想表明的問題是,,潮流玩具行業(yè)盡管看起來毛利率很高,但做生意除了定價和成本,,還有費用這一塊,,要想在消費者腦子里留下潮流玩具IP形象,以銷售驅(qū)動的模式是必不可少的,。
ROE,、ROIC相對來說是比較綜合性的盈利衡量指標(biāo)(配合參考杠桿情況),大致結(jié)論是,,樂高集團(tuán)在整個潮流玩具行業(yè)確實遙遙領(lǐng)先(無論是規(guī)模還是盈利能力),,萬代南夢宮、三麗鷗,、泡泡瑪特盈利能力較為接近,,Hasbro受2023財年業(yè)績沖擊影響拖累近三年盈利表現(xiàn),雖然也呈快速恢復(fù),,不過它有一個問題可能需要一定時間消化,,即杠桿較高。迪士尼盈利能力其實挺低的,,它的行業(yè)地位更多是指它帝國般的規(guī)模,,名創(chuàng)優(yōu)品、星輝娛樂,、奧飛娛樂等,、布魯可則整體都處于虧損狀態(tài)。晨光股份雖然是文具業(yè)務(wù)為主,,但它的綜合盈利能力不容小覷,,可能主要是通過高周轉(zhuǎn)實現(xiàn)的,但它本質(zhì)上不算純正的潮流玩具企業(yè),。
(3)
現(xiàn)金流狀況的比較
總體來說,潮流玩具行業(yè)的現(xiàn)金流能力普遍還可以,,畢竟不是重資產(chǎn)運營,,銷售端也基本是零售客戶,獲現(xiàn)能力不會差,,資本支出壓力也不大,。具體來看,迪士尼的現(xiàn)金獲?。?span id="oseimcgwi" class="open_quick_reg">(略)
(四)
波特五力之泡泡瑪特潮流玩具的替代品
泡泡瑪特的替代品涉及到其產(chǎn)品本質(zhì)的思考,。粗略而言,潮流玩具作為傳統(tǒng)玩具的差異化競爭結(jié)果,傳統(tǒng)玩具本身已很難成為其替代品,,但盡管如此,,基于IP的潮流屬性實際上面臨的是一個更加廣闊的(略)場。情緒價值,、社交屬性,、成癮性算是(略)吧。這方面很難給出有意義的結(jié)論,。
一個相對現(xiàn)實的問題是,,泡泡瑪特潮流玩具的最大替代品可能就是其IP合作方的潮流玩具。泡泡瑪特門店內(nèi),,有不少迪士尼的IP玩具,,同樣的盲盒設(shè)計,人們更喜歡泡泡瑪特的IP,,還是第三方IP,?消費者是更認(rèn)可泡泡瑪特這個品牌,還是只是更認(rèn)可迪士尼的米老鼠這個IP,?會不會存在喧賓奪主的可能呢,?
(五)
波特五力之潮流玩具行業(yè)的潛在進(jìn)入者
晨光股份創(chuàng)立九木雜物社(略)。有一天當(dāng)我注意(略)樓下的晨光文具店時,,(略)品牌完全不搭邊的名字,,因為文具店的形象實在太差了...
不過話說回來,雖然九木雜物社相比晨光文具店看起來更像個潮玩店,,但實際上賣的東西也是一些文具/文創(chuàng)用品(這可能也是九木雜物社目前發(fā)展的問題所在),,這說明一個問題,即可能存在很多類似晨光股份這樣的潛在進(jìn)入者(like齊心文具),,它們可以利用已有的供應(yīng)商渠道,,進(jìn)一批設(shè)計更精美、更時尚文具/文創(chuàng)用品,,隨時可以租一個場地裝修成潮流玩具店,。
此外,布魯可(略)意味著也許還有其他類型的潛在進(jìn)入者,,通過類似于拼搭角色類這樣細(xì)分的領(lǐng)域進(jìn)入潮流(略)場,,成為未來的挑戰(zhàn)者。
下一篇,,我們來看看泡泡瑪特的三張報表,。
回顧
POPMART業(yè)務(wù)與產(chǎn)品
POPMART波特五力之供應(yīng)商
POPMART波特五力之消費者
notEND
熱點推薦 熱門招標(biāo) 熱門關(guān)注